World of Goo
| World of Goo | |||
|---|---|---|---|
Box art | |||
| Developer (s) | 2D Boy | ||
| Publisher (s) | 2D Boy Nintendo ( WiiWare ) | ||
| Designer (s) | Kyle Gabler, Ron Carmel | ||
| Platform (s) | OS X , Microsoft Windows ,Linux , iOS , WiiWare , Android , OnLive ,BlackBerry 10 | ||
| Tanggal rilis (s) | |||
| Genre(s) | Teka-teki | ||
| Modus (s) | Single-player , multiplayer ( Wii ,Linux dan iOS ) | ||
| Distribusi | Distribusi digital , CD-ROM | ||
World of Goo adalah permainan puzzle video yang dikembangkan dan diterbitkan oleh pengembang game independen2D Boy . Permainan ini pertama kali dirilis pada Microsoft Windows dan Wii platform pada tanggal 13 Oktober 2008, dengan rilis pada Mac OS X , Linux , dan berbagai perangkat mobile berikut dalam tahun-tahun berikutnya.
Permainan ini dinominasikan untuk Seumas McNally hadiah utama, Desain Innovation Award, dan Teknis Excellence diGame Festival Independent , [8] dan telah pergi untuk memenangkan beberapa penghargaan game lainnya sejak rilis.
Gameplay
Ikhtisar
Permainan ini dibangun di sekitar gagasan untuk menciptakan struktur besar menggunakan bola goo . Permainan ini dibagi menjadi lima bab, masing-masing berisi beberapa tingkatan. Setiap tingkat memiliki tema grafis dan musik sendiri, memberikan suasana yang unik. Ada juga bonus meta-permainan yang disebut World of Goo Corporation, di mana tujuannya adalah untuk membangun menara tertinggi menggunakan bola goo yang pemain dikumpulkan melalui jalannya permainan. Pemain dari seluruh dunia dapat bersaing, sesuai dengan ketinggian menara dan jumlah bola goo yang digunakan sedang terus upload ke server 2D Boy.
Tujuan
Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk mendapatkan jumlah yang diperlukan bola goo untuk pipa yang dirancang untuk mewakili pintu keluar. Untuk melakukannya, pemain harus menggunakan bola goo untuk membangun jembatan, menara, dan struktur lainnya untuk mengatasi gravitasi dan berbagai medan kesulitan seperti jurang, bukit, paku, kincir angin, atau tebing. Ada beberapa jenis bola goo dalam permainan, masing-masing memiliki sifat unik. Pemain harus memanfaatkan kombinasi dari bola goo ini dalam rangka untuk menyelesaikan tiap level. Goo tambahan pulih dalam pipa dipompa melalui ke World of Goo Corporation, area sandbox di mana tujuannya adalah untuk bersaing dengan pemain lain di seluruh dunia dengan membangun menara tertinggi mungkin. Pemain juga dapat mencoba untuk mencapai "Obsesif Penyelesaian Distinction Bendera "untuk setiap tingkat dengan menyelesaikan tingkat di bawah kriteria yang lebih ketat, seperti mengumpulkan sejumlah besar bola Goo, finishing di bawah satu set jumlah waktu atau menggunakan jumlah langkah yang mungkin.
Versi WiiWare mencakup multiplayer dengan sampai empat orang pada yang sama Wii. Fasilitas ini juga tersedia, meskipun tidak didukung, di pelabuhan Linux.
Tingkat
World of Goo dibagi menjadi empat bab dan epilog, masing-masing berisi sejumlah tingkat. Bab-bab yang ditetapkan selama satu tahun di World of Goo. Setiap bab berlangsung selama satu musim, dimulai pada awal musim panas, dan berakhir pada akhir musim semi tahun depan. Bab 4 adalah seasonless, dan diatur dalam dunia maya. Tingkat dan bab dalam permainan diselingi dengan adegan dipotong .
Tambahan 'bab' dipilih dari menu utama adalah World Of Goo Corporation. Goo dikumpulkan atas dan di luar jumlah yang diperlukan untuk lulus tingkat yang disalurkan dari setiap tingkatan dimainkan di sini. Mulai dari hanya segitiga tunggal Goo, tujuannya adalah untuk membangun menara tertinggi mungkin. The Goo di World of Goo Corporation sangat unik karena mereka dapat direposisi seperti Ivy Goo tetapi hitam dan hanya dapat membentuk dua koneksi sekaligus seperti umum Goo.
Dalam World of Goo Corporation, menara yang dibangun oleh pemain lain dari permainan yang diwakili oleh awan bertuliskan pemain nama, kewarganegaraan dan tinggi menara, termasuk rincian tentang jumlah bola yang dikumpulkan oleh pemain dan berapa banyak yang digunakan dalam membangun menara mereka.Ketinggian masing-masing awan mewakili ketinggian menara yang pemain. Sebuah grafik leaderboard online ketinggian dari 50 menara, serta 10 pemain untuk setiap tingkat permainan.
Ada total 48 tingkat dalam permainan, termasuk World of Goo Corporation.
Dalam sebuah wawancara pengembang menyatakan bahwa versi retail dirilis di Eropa akan menerima bab keenam tambahan, ditetapkan di Bulan. Beberapa rincian yang diungkapkan, namun kabarnya bab ini akan menampilkan mode sandbox bentuk yang unik, mirip dengan yang ada pada World of Goo Corporation. Selain ini dibatalkan untuk Wii saat 2D Boy mengumumkan mereka merilis game di WiiWare di Eropa.
Cerita
Awalnya, pipa muncul di seluruh negeri, banyak Goo Balls yang telah pergi terganggu sampai saat ini, karena mereka dipenuhi dengan rasa seperti anak kecil dari rasa ingin tahu dan naif mereka membangun diri menuju pipa. Setelah mencapai pintu masuk pipa, Goo Balls terhisap oleh sistem pipa ke dalam "World of Goo Corporation" bangunan utama di mana mereka akan diproses menjadi banyak produk, misalnya minuman energi . Kelebihan Goo Balls yang tersisa di luar markas Corporation di mana mereka bersama-sama mulai membangun menara raksasa. Pada akhir bab pertama, beberapa Goo Balls melarikan diri dari bangunan Perusahaan dengan mengikatkan diri pada bola mata yang memiliki kemampuan untuk terbang. Bab ini diakhiri dengan Goo Balls "melihat jauh tanah baru".Kisah ini diceritakan terutama melalui adegan dipotong dan tanda-tanda yang ditemui sepanjang permainan, yang ditinggalkan oleh karakter yang tak terlihat yang dikenal sebagai Sign Painter.
Dalam bab kedua, lebih pipa muncul dalam sebuah gurun mustahil berangin di mana World of Goo Korporasi ternyata harus mencari sumber listrik baru karena tenaga angin tidak menjadi cukup lagi. Namun, lokasi dan penampilan dari sumber listrik dilupakan, karena di masa lalu, itu berhenti memproduksi listrik. Sebuah Bola Goo baru diperkenalkan, yang digiling oleh Corporation menjadi krim wajah . Menjelang akhir bab ini, pembangkit listrik, yang terlihat seperti wanita raksasa, ditemukan. Hal ini menunjukkan bahwa selama bertahun-tahun, luar biasa "jus keindahan" yang bertenaga dunia. Sayangnya, seperti tahun-tahun berlalu, energi mulai mati. Berkat tindakan Goo Balls 'menjadi operasional lagi, menyebabkan dunia untuk mengisi dengan energi lagi. Energi ini, antara lain, membuka sebuah pabrik di selatan.
Selama bab ketiga dikatakan bahwa Corporation mengembangkan misterius "Z Produk". Akhirnya ternyata bahwa misterius Produk Z sebenarnya adalah dimensi ketiga (Produk Z adalah sumbu Z di matematika ). Hal ini menyebabkan banyak keributan di antara populasi umum yang tidak bisa melihat di mana apa pun sekarang.World of Goo Perusahaan mengatakan kepada mereka untuk menghubungi dukungan teknis dalam informasi superhighway setelah umat manusia, semua hewan dan tumbuhan menjadi diberikan "sesuai dengan dunia".
Dalam bab keempat Goo Balls berangkat untuk mencari program di antara lingkungan gaya vektor misterius "MOM". Tak lama setelah awal Goo Balls menemukan objek yang bertanggung jawab untuk rendering semua grafis. Setelah memompa banyak dari jenis mereka sendiri ke dalam objek, rendering grafis membaik, menciptakan lingkungan yang lebih realistis (dan Pixel Goo Balls). Menjelang akhir mereka menghadapi program IBU, selama percakapan agak mengganggu dengan, ternyata menjadi bot spam . The Goo Balls mencoba untuk overload Produk Z dengan mengirimkan setiap pesan dalam sejarah spam ke semua orang di World of Goo Corporation. Setelah menjelajah ke Recycle Bin dan un-menghapus segala sesuatu, World of Goo Corporation menerima surat dan, tidak dapat menangani begitu banyak spam dan mail, meledak, mematikan Produk Z sekaligus menciptakan lapisan besar asap , debu dan puing-puing yang menyelubungi seluruh dunia.
Dalam bab terakhir, ia mengungkapkan bahwa semua Goo Balls, kecuali "ilmiah murni" telah terbawa ke potongan-potongan hancur dari Markas Corporation. Sisanya Goo Balls memutuskan untuk bekerja dengan cara mereka sampai pulau untuk mencapai sebuah situs di mana teleskop berada. Tingkat akhir pertandingan mengungkapkan bahwa Goo Balls sekarang benar-benar punah , semua yang tersisa yang telah terbawa ke sisa-sisa hancur dari World of Goo Corporation dan ditambahkan ke menara, dan teleskop raksasa di situs tersebut telah dianggap tak berguna karena tidak dapat melihat masa lalu lapisan kabut asap. Sign Painter mengungkapkan bahwa dalam tanda terakhirnya ia kini menjadi Telescope Operator. Beberapa balon-seperti ikan di laut terhubung ke teleskop dan angkat keluar dari tanah, di mana ia menerobos lapisan asap dan melihat menara goo yang telah dibangun di bekas World of Goo Perusahaan Markas, yang juga dapat melihat masa lalu kabut asap. Teleskop jatuh kembali ke bumi sebelum bisa melihat apa yang Goo Balls sedang membangun menuju. Sebuah cutscene akhir dan terakhir mengungkapkan tujuan mereka; kamera panci hingga ke ruang angkasa untuk mengungkapkan bahwa Balls Goo yang lolos pada akhir Bab 1 telah berhasil mencapai jauh planet dihuni sepenuhnya oleh Goo Balls.
Sebuah bab tambahan, terletak di Bulan, awalnya direncanakan untuk versi ritel Eropa dari permainan. Ide ini ditunda karena pengembang merasa mereka sedang terburu-buru untuk menyelesaikan konten ekstra untuk membenarkan harga, "Jika kami merilis konten tambahan, kami akan membuatnya tersedia di semua platform, bagi semua orang, pada saat yang sama. Tidak ada lagi ini "wilayah" omong kosong ".
Pembangunan
World of Goo dikembangkan oleh 2D Boy , tim yang berbasis di San Francisco hanya terdiri dari mantan Electronic Arts karyawan Kyle Gabler dan Ron Carmel. Carmel dan Gabler memperkirakan bahwa pengembangan World of Gooberlangsung dua tahun dan biaya USD $ 10.000 mereka tabungan pribadi, yang termasuk peralatan, makanan, dan sewa. [17]pembangunan aktual biasanya dilakukan di kedai kopi yang dilengkapi dengan hotspot Wi-Fi . [16]
World of Goo diprogram menggunakan tersedia open-source teknologi, termasuk SDL , Terbuka Dinamika Mesin untuk fisikasimulasi , TinyXML untuk file konfigurasi, Subversion , Mantis Bug Tracker , dan PopCap Games Kerangka . [4] Allan Blomquist, teman Gabler dan Carmel, bertanggung jawab untuk port dan mengoptimalkan permainan untuk WiiWare . [18]
Rilis [ sunting ]
World of Goo pertama kali dirilis baik untuk Windows dan WiiWare di Amerika Utara pada tanggal 13 Oktober 2008. [19] TheMac OS X versi dirilis pada tanggal 2 November. [20] The Linux versi dirilis 13 Februari 2009. [21] Setelah rilis awal 2D Boy mengumumkan bonus patch yang disebut "Kata-kata kotor Pack", yang akan "[ganti] suara-suara normal dalam permainan dengan kata-kata nakal." Patch akan tersedia bagi pengguna yang pra-memerintahkan permainan. [22] Patch tidak pernah dirilis. [23]
2D Boy memutuskan menempatkan digital rights management (DRM) perlindungan pada versi PC, yang menyatakan bahwa "DRM adalah upaya sia-sia untuk mencegah pembajakan , dan itu mahal. Setiap permainan yang ada permintaan akan retak dan menemukan jalan ke TKP , jadi mengapa membuang-buang waktu dan uang berusaha untuk mencegah tak terelakkan? " [24] 2D Boy kemudian melaporkan bahwa antara satu dari lima dan satu dari sepuluh salinan versi PC telah dibeli secara sah. [25]
Untuk permainan Eropa rilis pada bulan Desember, 2D Boy bergantung pada masyarakat untuk menerjemahkan dan pelokalan World of Goo ke dalam bahasa yang sesuai, termasuk Belanda , Perancis , Jerman , Italia dan Spanyol . [ rujukan? ] Selama 2009 DICE Summit , Nintendo mengumumkan bahwa itu akan menerbitkan World of Goo di jepang selama kuartal kedua 2009, permainan ini dirilis pada tanggal 21 April 2009 di bawah Planet judul Goo (グーの Gu no Wakusei ? .
World of Goo dibuat tersedia melalui Microsoft Games Windows on Demand pasar sebagai Games untuk Windows - hidup . judul pada 15 Desember 2009 World of Goo juga porting ke IOS , tersedia untuk pembelian pada kedua iPad dan iPhone oleh April 2011. Pada tanggal 3 Oktober 2011 2D Boy mengumumkan bahwa mereka akan pelabuhan World of Goo ke Android , yang dirilis pada 28 November 2011. Itu tersedia untuk kedua ponsel Android dan tablet dengan Demo dan versi lengkap tersedia.
Sekuel
2D Boy awalnya menyatakan bahwa mereka tidak akan memproduksi sekuel. Dalam 2010 entri November di World of Goo blog, Kyle Gabler menyatakan bahwa "Dunia kedua Goo kemungkinan dan sesuatu yang kita akan menikmati kerjakan." Selain itu, masyarakat sudah dikembangkan alat untuk memperluas permainan, dengan sejumlah tingkat baru dan modul dirilis pada GooFans.com.
Soundtrack
The World of Goo soundtrack diciptakan oleh Kyle Gabler, yang juga merancang, menulis dan diilustrasikan permainan. Album ini dirilis sebagai download gratis pada 20 Januari 2009.
Lagu "World of Goo Beginning" diciptakan dengan tujuan menyerupai Libertango oleh Astor Piazolla . "Regurgitasi Pumping Station" pada awalnya ditulis untuk film pendek seorang teman tentang pergi berkencan dengan setan . "Threadcutter" pada awalnya ditulis untuk sebuah permainan yang disebut pukulan yang Gabler tersedia di situsnya. "Rain Rain Windy Windy" pada awalnya ditulis untuk soundtrack untuk film anak-anak pendek ini, berkomentar bahwa menulis musik anak-anak sulit. "Jelly" pada awalnya ditulis untuk film pendek tentang dunia virtual reality. "Burning Man" ditulis untuk seri drama / misteri seorang teman. Dia berhasil dengan merekam dua teman menyanyikan catatan tunggal, dan kemudian menggunakan keyboard untuk membuatnya terdengar seperti paduan suara. "Cog in the Machine" pada awalnya ditulis untuk permainan lain yang disebut Robot nya dan kami yang dibangun-Nya.
Jika anda ingin mendownload world of goo yang gratis dan full bukan demo, download lah dibawah sini karena hanya di MY Page anda mendapatkan file yang asli jadi teruslah kunjungi MY Page dijamin 100% asli
Download world of goo yang berbentuk file di bawah ini:


No comments:
Post a Comment
Setelah baca Tolong kasih komentarnya ya!